Voici un tuto sur l'architecture de l'ordinateur!
Introduction au matériel et au système
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Pour maîtriser son ordinateur, ou pour choisir un ordinateur, il est nécessaire d'en connaitre les mécanismes fondamentaux (architecture de l'ordinateur, architecture du microprocesseur et cycle d'exécution des instructions), et aussi d'en connaître certains aspects techniques. |
Notions liées au thème de la séance :
Ne sont pas traitées ici les notions concernant :
Plan : Historique, les générations. - Modélisation par machines virtuelles - Machines virtuelles, modèle en couches - Du hard au soft - Autres modèles en couche : cycle du logiciel, réseaux - Architecture des ordinateurs - Processus d'exécution d'une instruction machine. - Architecture du processeur. - Architecture de l'ordinateur.
Compléments Organes d'un PC - Unités informatiques - Glossaire - Bibliographie
L'histoire de l'informatique se structure en générations successives, correspondant à des innovations majeures dans l'évolution du matériel et du logiciel. Avant l'ordinateur électronique, il est de coutume de citer l'invention de l'écriture, vers -6000, le boulier chinois, et la machine de Pascal, en 1641. Coutume respectée...
Voici un essai de description shronologique des l'évolution des ordinateurs, en générations qui se chevauchent :
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1ère génération |
1946 |
ENIAC |
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Matériel : |
lampes électroniques, MTBF -temps moyen entre deux pannes- de l'ordre du quart d'heure |
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Logiciel : |
programmation en langage machine |
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Usage : |
Calcul de tables pour la balistique, la bombe A, etc. |
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2ème génération "par lots" |
1955 |
IBM 650 |
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Matériel : |
transistor et circuit imprimé |
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Logiciel : |
système d'exploitation batch, programmation en assembleur, puis en FORTRAN |
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Usage : |
Calcus numériques répétitifs |
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3ème génération"temps partagé" |
1964 |
IBM 360, CDC 6000, puis miniordinateurs (PDP 11) |
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Matériel : |
circuits intégrés, parallélisme dans l'exécution pour améliorer la vitesse |
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Logiciel : |
compilateurs de langages de programmation : FORTRAN 56, Cobol 60, Algol 60, puis Basic 64, APL 69, Lisp, Pascal 69, C 70. Systèmes en temps partagé, miniordinateurs (OS Unix 1970) |
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Usage : |
ordinateur central d'entreprise (mainframe), spécialisé gestion ou calcul |
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4ème génération "bureau personnel" |
1976 |
microordinateurs Apple II (78), puis IBM PC (84) |
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Matériel : |
microprocesseur VLSI (inventé en 1974 par Intel) : 1 MHz, 1Ko à 8 Ko de RAM |
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Logiciel : |
applicatifs : tableur, texteur. OS mainframes mémoire virtuelle |
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Usage : |
Microordinateur individuel de bureau. Services informatiques d'entreprise centralisés en infocentre |
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5ème génération "réseau local" |
1984 |
Macintosh, stations Sun |
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Matériel : |
microprocesseurs : 8 MHz, 512 Ko à 1 Mo de RAM |
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Logiciel : |
(MSDOS) MacOS avec icônes et souris : métaphore du bureau |
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Usage : |
microordinateur individuel familial et de bureau, apparition progressive de la mise en réseau local, politique de downsizing en entreprise |
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6ème génération "internet" |
1992 |
PC Wintel |
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Matériel : |
microprocesseurs : 33 MHz, 640 Ko à 4Mo de RAM (1992), 10M de transistors, 1GHz, 128Mo |
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Logiciel : |
butineur pour le web (1994), e-mail, mutimédia, jeux 3D |
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Usage : |
Généralisation de l'ordinateur, tandis que la puisance de calcul donne accès au traitement d'images et de sons. |
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next génération "invasif" |
? |
? |
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Matériel : |
portable miniature, 3 GHz en 2003, sans fil, |
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Logiciel : |
entrée - sortie vocale ? |
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Usage : |
Ne se plante plus ? |
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L'avenir : les constructeurs nous vendront, comme dans les autres secteurs commerciaux, des produits de qualité, opérationnels, simples d'utilisation, dont la mise au point est achevée, et ne nous feront plus payer en supplément (sous forme de "nouvelle version") les corrections de leurs erreurs ? Document "voiture"
Date : du ressort de la science fiction.
La loi de Moore résume l'évolution accélérée : le nombre de transistors, donc la puissance, double tous les 18 mois à prix constant.
Un ordinateur, ensemble très complexe de matériel et de logiciel, se conçoit comme une hiérarchie d'abstractions appelées machines virtuelles. Cette hiérachie est aussi nommée modèle en couches. Chaque machine virtuelle possède son langage particulier, composé d'instructions. Ces instructions sont implémentées par la machine virtuelle de niveau inférieur, la couche inférieure, qui traduit ou interprête les instructions des couche supérieures en utilisant ses propres instructions ou services. De même chaque machine virtuelle fournit des services aux machines des couches supérieures.
Il est courant de présenter un modèle en sept couches :
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couche n°
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abstractions | exemples | |
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6
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applications L 4G |
Les logiciels de l'utilisateur (tableur, SGBD, butineur, agenda, texteur,...) |
software |
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5
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langages de développement L3G |
Les "langages informatiques" dits de "haut niveau" : C, C++, Java, Cobol, FORTRAN, Basic, VB, etc. |
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4
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langages intermédiaires | où chaque instruction symbolique correspond à une instruction de la machine virtuelle sous jacente : ByteCode pour Java, PCode pour Pascal, langage d'assemblage = représentation 'humaine' du LM |
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3
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OS kernel | Noyau du système d'exploitation, ajout par logiciel d'opérations élémentaires au langage machine. Gestion de la mémoire, des fichiers, de la mémoire virtuelle, du multi tâches, etc. |
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2
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LM | langage machine = opérations élémentaires Le seul langage "compris" par la machine, le langage natif, qui les rend les processeurs incompatibles entre eux |
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1
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microprogrammes | langage de programmation qui correspond exactement à l'architecture matérielle où chaque bit d'instruction correspond à un dispositif matériel (porte,...). Chaque instruction machine est exécutée comme une suite d'instructions microprogrammées |
firmware |
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0
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logique numérique |
le « hard » ou circuiterie, lieu de rencontre de l'informatique et de l'électronique numérique |
hardware |
Une autre description plus détaillée des machines virtuelles permet de replacer les termes informatiques courants à leur niveau dans la pile de machines virtuelles et d'expliquer leur interdépendance :
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Bien sur, dans les réalisations de machines du commerce, microordinateurs ou grands systèmes, toutes les couches d'abstraction ne sont pas forcément présentes, et la frontière entre les couches n'est pas partout très nette.
Ce modèle "en couches d'abstraction" n'est pas propre au matériel et au système d'exploitation, elle se retrouve dans d'autres domaines de l'informatique, comme le génie logiciel, les réseaux, la compilation, etc.

Modèle du cycle de vie du logiciel :
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Modèle d'architecture des couches réseau :
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Soit un programme en langage machine comportant à l'adresse "a" en mémoire l'instruction "accu <- not accu" provoquant l'inversion des bits de données contenues dans le registre accumulateur, interne au processeur. L'adresse de l'instruction à exécuter est à chaque instant contenue dans le registre "compteur ordinal" du processeur.
Dans un premier temps, le processeur va rechercher en mémoire l'instruction à exécuter :
Puis dans une seconde étape, l'instruction a exécuter va être chargée dans le "registre instruction" du processeur. C'est en fait le transfert du mot d'adresse "a" en mémoire vers le registre instruction :

Enfin dans une troisième phase l'instruction est décodée, pour connaitre son "code opération" et ses "parties adresses", puis exécutée :
Le processeur comporte en interne
Et le processeur communique avec le reste de l'ordinateur par des tampons internes, reliés à des bus externes.
Les transferts de données entre tampons se font toujours par un bus. L'accès au bus est commandé par des portes, activées par les signaux de validation des bus de contrôle.
Voici le schéma de principe de l'architecture d'un processeur :
Un ordinateur est composé d'un (ou plusieurs) processeur(s), de mémoires et d'interfaces (contrôleurs d'entrées-sorties). Dans l'ordinateur, le processeur accède aux mémoires et périphériques par des bus. En voici le bloc diagramme de principe, avec les trois bus de données, d'adresses et de contrôle :
Un ordinateur n'est alors qu'un assemblage de processeurs, de mémoires, de bus de données, de bus d'adresses, de tampons, de portes, de modules logiques et de signaux de contrôle.
Voici le schéma de principe de l'architecture d'un microordinateur à mots de 16 bits avec adressage sur 12 bits :
La première question
Mac ou PC ? Fixe ou portable ? station d'accueil ?
Le minimum indispensable :
Le confort :
Quelques adresses pour chiffrer une configuration :
Les configurations de référence de Clubic http://www.clubic.com/article-13957-1-les-configurations-completes-de-reference.html
www.grosbill.com
www.officemedia.fr/AMD.htm
www.twing.fr
commerce.euro.dell/dellstore/config
www.eurisko.fr/configwizard
Les multiples et sous multiples des unités employées en informatique :
J'ésperent que ce cours vous aura aidé!
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